8月13日,騰訊二季報放出了《三角洲行動》的最新消息——7月平均DAU過2000萬,位居行業(yè)日活躍賬戶數(shù)排行前五。
規(guī)模之外,更可喜的還有增速的迅猛。
照產(chǎn)品4月DAU(1200萬)測算,本輪66%的增長用時不過短短90天;
全局來看,這種增長態(tài)勢和身位表現(xiàn)的成因并不限于“風(fēng)口品類”帶來的新鮮感,而是一套體系化的創(chuàng)新打法。
在7月的“破壁”賽季中,新地圖“潮汐監(jiān)獄”引入了流程玩法;新干員“疾風(fēng)”帶來更多策略和操控空間。動態(tài)天氣、彈坑系統(tǒng)進(jìn)一步提高了PC端的對局沉浸感和隨機(jī)性;水戰(zhàn)的加入則再次拓展了玩法維度,進(jìn)入三棲時代。
持續(xù)為玩法增加變數(shù),解決新的實時破壞、物理&化學(xué)規(guī)則和3C、優(yōu)化卡點,讓玩家玩到更多、更好的新貨。這是技術(shù)力托舉研發(fā)。
同期與《明日方舟》的雙洲聯(lián)動,打通2D二次元和3D擬真射擊的文化和品類隔閡,使露娜x黑·天際線熱銷,引起游戲內(nèi)外的雙廚狂喜。這是市場理解力支撐運(yùn)營。
再往前的你是彥祖我是誰、倪大紅送大紅,和再往后的主播巔峰賽、AlanWalker獻(xiàn)唱和寶藏月,則是找到了更年輕、有效的溝通姿態(tài)和流量的運(yùn)維模式,助益獲量和生態(tài)搭建。
基于這些特殊的能力和策略,《三角洲行動》這款上線不滿一年的“新品”,才能保持DAU的高速增長與持續(xù)破圈,從潛力長青向旗艦梯隊靠攏,并有了新一代流行游戲的模子。
在一個變化更為緊湊和隱晦的環(huán)境里,讀懂三角洲,也能讀懂新一代游戲產(chǎn)業(yè)的一部分。
新一代的“流行”,從何而來?
從年初一路沖到全球動畫電影票房冠軍的《哪吒之魔童鬧?!?,到當(dāng)下游戲業(yè)里的三角洲,可以看出,達(dá)成流行的基礎(chǔ)條件還是沒變:滿足時代下,更多人的,更多需求。這種多元,到游戲用戶們這里又更進(jìn)一步——要在更多場景,獲得更低門檻、更高品質(zhì)的更多游戲體驗。
《三角洲行動》的流行基礎(chǔ),即在于它滿足了這種既要又要。
首先,它面向更多需求生產(chǎn)。這是一款即便在騰訊也少見的“四全”IP——全球化發(fā)行、全終端上線、全平臺打通,同時也是騰訊的全自控IP。前三個注定其內(nèi)容更普適,形態(tài)更豐富,第四個決定產(chǎn)品戰(zhàn)略地位更重,操作空間更大。
所以在內(nèi)容端,你能看見同時實現(xiàn)多、快、好、新的具象操作,由產(chǎn)能支撐。
比如多和快,自2024年9月公測至今的11個月里,《三角洲行動》已經(jīng)連續(xù)推出五個大版本,把老式季度大版本+一年四次的迭代節(jié)奏,提升至兩月一次體系化迭代+全節(jié)日節(jié)點+周周有更新。內(nèi)容上,也是多線迭代并行,量大管飽,能看見技術(shù)應(yīng)用和創(chuàng)意落地逐步遞進(jìn)的清晰節(jié)奏。
S1,基于多種自研解決方案的端手地形、生態(tài)技術(shù),游戲做了全球化的雙端公測,端手?jǐn)?shù)據(jù)打通,但視聽特性、3C系統(tǒng)做差異適配。玩法上,節(jié)奏更明朗、爽快的搜打撤先行,一口氣端上8張地圖、6個干員、47種自由改裝的槍械、10種載具。
S2、S3,地圖塹壕戰(zhàn)、斷軌、刀鋒上新,巴克什、零號大壩拓展;合作行動、鋼鐵洪流、紅鼠窩、奪旗模式等細(xì)化難度和競技/娛樂供給;干員、槍械迭代豐富策略和操控維度;規(guī)則、玩法要素全方位調(diào)優(yōu)。同時,黑鷹墜落免費(fèi)上線,UE5提供的3A單機(jī)實現(xiàn)能力在搜打撤之外,并行開辟更加硬核但不至于讓新手玩不懂的戰(zhàn)役模式。
S4,夜戰(zhàn)加入,體驗維度延展,從地圖、干員、道具轉(zhuǎn)至更底層的環(huán)境。勝者為王等限時模式探索更多多人競技模式下的需求分層。娛樂、策略、競技玩家都能找到舒適區(qū)。
如此,有快速量變的探索,也才有S5最新的質(zhì)變成果——水戰(zhàn)、動態(tài)天氣和彈坑系統(tǒng)。
這類更好、更新的玩意兒,轉(zhuǎn)化成了端手游用戶、網(wǎng)游單機(jī)用戶,以及娛樂、競技、社交等多元領(lǐng)域愛好者的進(jìn)入與留存。他們一起講成了7月的增長故事,拿下了網(wǎng)吧熱力榜的第三名,和Steam同時在線人數(shù)的持續(xù)增長。
再往后,則是又一底層的擴(kuò)容——8月19日登陸主機(jī)端。走到更核心的場景和市場吸納份額和反饋,也完成首個國研領(lǐng)域里的真·三端互動,實現(xiàn)玩家體驗在各個場景、社區(qū)內(nèi)的無縫銜接。
其次,它也面向更多人群表達(dá)。
對多數(shù)非核心FPS玩家來說,關(guān)注與選擇《三角洲行動》的由頭,并不只是3A品質(zhì)、多端和搜打撤,而是更大眾的市場符號——吳彥祖、倪大紅,以及官方在更親近姿態(tài)下做出的諸多造梗、接梗行為。
相比傳統(tǒng)告知式單向傳播+買量,《三角洲行動》走的是一條新路。洞察多元用戶在玩法體驗之外的更多需求,然后用他們更喜愛的內(nèi)容,在更合適的距離和渠道下溝通。
如何讓一個游戲快速被所有玩家認(rèn)同?就選個真正知名的、能代表槍戰(zhàn)用戶內(nèi)心向往的IP人物,并讓所有玩家都能成為他。于是吳彥祖代言+“你是什么彥祖”的熱點整活,引來開服的百萬彥祖勇闖三角洲。有趣的是,到今年4月,這個活兒還在升級。游戲?qū)菑┳嬲嫒诵蜗笞龀山巧?,并上線了趣味道具“吳彥祖之鏡”讓玩家照鏡子欣賞自己的神顏,這也是大眾圈子的又一個名梗。
如果社群文化太垂直,圈外人不懂,圈內(nèi)人乏味,那就玩點抽象的,找個大眾反差符號做趣味演繹。于是知名演員倪大紅下場,大紅送你大紅在春節(jié)檔的喧囂里破圈,配著春節(jié)的紅包文化,讓不少大眾網(wǎng)民突然就接觸到了“三角洲大紅玄學(xué)”。
那玩家社區(qū)文化的規(guī)模和粘性還是發(fā)育遲緩,官方和用戶之間總有隔閡怎么辦呢?
《三角洲行動》的解法,是更具網(wǎng)感的,“接化發(fā)”。走到玩家的語境里,接住說玩法縫合、低價值牛角太多的吐槽,化作有趣的內(nèi)容宣發(fā)——火速以“八寶粥”身份和銀鷺聯(lián)動、在愚人節(jié)改名“牛角洲行動”并把牛角調(diào)成高價值的仙品。
當(dāng)然,這一套溝通機(jī)制并不只是被動接招,他們還會自主發(fā)起大量的社區(qū)文化活動及素材。在“猛攻”“天空屬于哈夫克”的口號被玩家打響后,就有猛攻節(jié)的集體符號打造和最近在潮流電音教主AlanWalkerBGM下走出的寶藏月活動,天空之后,又唱響了“地面屬于阿薩拉”的聲音。
造梗、接梗、玩梗,瞄準(zhǔn)多元人群的底層需求,給玩家足夠的創(chuàng)作素材和表達(dá)支持,最終讓二創(chuàng)、社交拉動社區(qū)文化增長和生態(tài)活力的提升。11個月間,《三角洲行動》已經(jīng)產(chǎn)出多個破圈爆梗,每一次官方動作,幾乎都能掀起玩家和大眾用戶的自發(fā)傳播熱潮,平均每周,都會有兩個熱搜上榜,上線不到一年,全平臺累計早已突破上百個熱搜。
于是更多人在游戲內(nèi)玩得滿意,也在游戲外聊得開心。所以最終,它在更多場景下,獲得了更多群體的認(rèn)同。
自我實現(xiàn)間,給行業(yè)以解法
長久以來,不少從業(yè)者的認(rèn)知慣性多會為發(fā)端于細(xì)分創(chuàng)新品類的“高品質(zhì)”產(chǎn)品貼上“硬核”或“核心”一類的標(biāo)簽,這類標(biāo)簽對應(yīng)的屬性,多是“小眾”。但內(nèi)容與表達(dá)的特性已經(jīng)讓《三角洲行動》擺脫了這種刻板印象。
行業(yè)數(shù)據(jù)上,對比市場頭部同樣發(fā)自細(xì)分品類、以高品質(zhì)、強(qiáng)沉浸為主要標(biāo)簽的FPS產(chǎn)品來看,三角洲2000萬DAU規(guī)模已經(jīng)明顯超出所謂“核心”圈層的上限,進(jìn)入“大DAU產(chǎn)品”范疇。但其產(chǎn)品內(nèi)容又確實不同于其他大DAU產(chǎn)品的輕量化、減法思路。
換句話說,它把本應(yīng)該小眾的高端體驗,做進(jìn)了大眾的游戲習(xí)慣甚至生活方式里。這讓它的用戶或者說份額劃分,不止以射擊、搜打撤等品類為維度,而是更廣泛的人群。
隨著游戲基數(shù)的增長、玩法內(nèi)容帶動社交關(guān)系的延展,產(chǎn)品就能從”18-35歲男性“的強(qiáng)競技圈層中,走向更多女性玩家、甚至銀發(fā)一族的圈子里。
截至2025年8月,產(chǎn)品已經(jīng)在小紅書上產(chǎn)生了至少229個熱詞和近900條話題,單話題閱讀量近16億。不到一年內(nèi),平臺入駐垂直紅人超過3700個,其中包括多個粉絲數(shù)在10萬以上的頭部KOL。
關(guān)于游戲頭像、小劇場、入門攻略和社交情感故事的筆記量大活兒多,早是不少女玩家的每日必逛。
如果把平臺范圍拓展至抖音、B站,還能發(fā)現(xiàn)更多證據(jù)。三角洲已成為抖音游戲熱度榜第一,單話題播放次數(shù)超過千億,和情感、美食等生活類話題持平,還衍生出了數(shù)百億播放的小劇場版塊,不少不玩游戲的樂子人也會來這兒消遣。
甚至還時常出現(xiàn)六旬老太深夜猛攻、二戰(zhàn)老兵700碼外打擊法西斯的抽象話題,其中還有如小two姐姐這樣的案例,57歲退休猛攻一下,沒想到成了近百萬的知名KOL。
在年齡、性別之上,更多社會身份的人也都是知名的“洲癮患者”。影視娛樂的陳赫、王勉激情雙排上過抖音熱門,黃子韜和白澤的抽象挑戰(zhàn)也衍生出大量新梗。在射擊圈子內(nèi)部,則有一場比賽湊齊CSGO、PUBG、COD、OW、戰(zhàn)地射擊明星族譜的“射擊春晚”傳說。
而除了玩家和產(chǎn)業(yè)側(cè)的故事,產(chǎn)品還快速受到多領(lǐng)域的權(quán)威認(rèn)同,先后被新華社、半月談、人民日報等主流媒體報道,并從游戲出發(fā),以標(biāo)桿、先鋒的角色,走進(jìn)民族產(chǎn)業(yè)、大眾生活、文化出海等多個方向的主流敘事之中。
回頭來看,在完成自我實現(xiàn),成為新一代最流行的FPS游戲,并以潛力長青游戲姿態(tài)迅速向旗艦長青陣營靠攏的同時,《三角洲行動》的生長過程,也為如今的行業(yè)帶來了諸多價值。
首先,它的成績,基本印證了前幾年業(yè)內(nèi)數(shù)條趨勢判斷的正確性。
其一,是玩家習(xí)慣轉(zhuǎn)變。如今的玩家對游戲玩法體驗品質(zhì)的要求更高,同時對游戲內(nèi)外覆蓋多場景的,多形式的IP主題體驗需求更加明顯。而當(dāng)有產(chǎn)品做到了這些,玩家們的接受程度,會遠(yuǎn)高于前些年的判斷。
其二,《三角洲行動》這款原生的多端互通產(chǎn)品在PC上的強(qiáng)勢表現(xiàn)也說明,盡管國內(nèi)主機(jī)、PC市場增速依舊疲軟,但跨平臺內(nèi)容的需求不少,機(jī)會仍在。在更多人追求跨場景、終端的連續(xù)沉浸體驗的時候,23年伽馬數(shù)據(jù)提到的“超30%用戶喜歡”,可能還會繼續(xù)生長。
其次,在《三角洲行動》交出這份夸張的DAU增長后,國游的“品類焦慮”似乎也能稍作舒緩。在MOBA、BR之后,在多種意義上都更趨存量情勢的游戲市場還能誕生億級DAU的爆款品類,而這個品類從細(xì)分抬頭轉(zhuǎn)至規(guī)?;A段的周期更短,且不與老式以藍(lán)海市場為先決條件的“平臺移植+輕量化”下沉打法雷同。
當(dāng)策略和實現(xiàn)能力跳出舊時代,大盤就能有新的增長;只有讓能力和供給超出某個品類和某個市場的框定,我們才會找到國內(nèi)的6億玩家,和全球那未經(jīng)開發(fā)的70億個潛在用戶。
(免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請進(jìn)一步核實,并對任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對有關(guān)資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。
任何單位或個人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權(quán)或存在不實內(nèi)容時,應(yīng)及時向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實,溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。 )